Problema de las jarras (con espacios de estados)

En el problema de las jarras (A,B,C) se tienen dos jarras sin marcas de medición, una de A litros de capacidad y otra de B. También se dispone de una bomba que permite llenar las jarras de agua.

El problema de las jarras (A,B,C) consiste en determinar cómo se puede lograr tener exactamente C litros de agua en la jarra de A litros de capacidad.

Usando el procedimiento de búsqueda en anchura, definir la función

tal jarras (a,b,c) es la lista de las soluciones del problema de las jarras (a,b,c). Por ejemplo,

La interpretación [(0,0),(4,0),(1,3),(1,0),(0,1),(4,1),(2,3)] es:

  • (0,0) se inicia con las dos jarras vacías,
  • (4,0) se llena la jarra de 4 con el grifo,
  • (1,3) se llena la de 3 con la de 4,
  • (1,0) se vacía la de 3,
  • (0,1) se pasa el contenido de la primera a la segunda,
  • (4,1) se llena la primera con el grifo,
  • (2,3) se llena la segunda con la primera.

Otros ejemplos

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Problema de suma cero (con espacios de estados)

El problema de suma cero consiste en, dado el conjunto de enteros, encontrar sus subconjuntos no vacío cuyos elementos sumen cero.

Usando el procedimiento de búsqueda en profundidad, definir la función

tal que suma0 ns es la lista de las soluciones del problema de suma cero para ns. Por ejemplo,

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El problema del dominó (con espacios de estados)

Las fichas del dominó se pueden representar por pares de enteros. El problema del dominó consiste en colocar todas las fichas de una lista dada de forma que el segundo número de cada ficha coincida con el primero de la siguiente.

Usando el procedimiento de búsqueda en profundidad, definir la función

tal que domino fs es la lista de las soluciones del problema del dominó correspondiente a las fichas fs. Por ejemplo,

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El problema del calendario mediante búsqueda en espacio de estado

El problema del calendario, para una competición deportiva en la que se enfrentan n participantes, consiste en elaborar un calendario de forma que:

  • el campeonato dure n-1 días,
  • cada participante juegue exactamente un partido diario y
  • cada participante juegue exactamente una vez con cada adversario.

Por ejemplo, con 8 participantes una posible solución es

donde las filas indican los jugadores y las columnas los días; es decir, el elemento (i,j) indica el adversario del jugador i el día j; por ejemplo, el adversario del jugador 2 el 4ª día es el jugador 6.

Para representar el problema se define el tipo Calendario como matrices de enteros,

Usando el procedimiento de búsqueda en profundidad, definir la función

tal que calendario n son las soluciones del problema del calendario, con n participantes, mediante el patrón de búsqueda em profundidad. Por ejemplo,

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El problema de las fichas mediante búsqueda en espacio de estado

Para el problema de las fichas de orden (m,n) se considera un tablero con m+n+1 cuadrados consecutivos.

Inicialmente, en cada uno de los m primeros cuadrados hay una blanca, a continuación un hueco y en cada uno de los n últimos cuadrados hay una ficha verde. El objetivo consiste en tener las fichas verdes al principio y las blancas al final.

Por ejemplo, en el problema de las fichas de orden (3,3) el tablero inicial es

y el final es

Los movimientos permitidos consisten en desplazar una ficha al hueco saltando, como máximo, sobre otras dos.

Para representar el problema se definen los siguientes tipos de datos:

  • Ficha con tres constructores B, V y H que representan las fichas blanca, verde y hueco, respectivamente.

  • Tablero que es una lista de fichas que representa las fichas colocadas en el tablero.

  • Estado representa los estados del espacio de búsqueda, donde un estado es una lista de tableros [t(n), …, t(2), t(1)] tal que t(1) es el tablero inicial y para cada i (2 <= i <= n), t(i) es un sucesor de t(i-1).

  • Busqueda es un procedimiento de búsqueda

Además, se considera la heurística que para cada tablero vale la suma de piezas blancas situadas a la izquierda de cada una de las piezas verdes. Por ejemplo, para el estado

su valor es 1+2+2 = 5. La heurística de un estado es la del primero de sus tableros.

Usando los métodos de búsqueda estudiado en los ejercicios anteriores, definir la función

tal que fichas b m n es la lista de las soluciones del problema de las fichas de orden (m,n) obtenidas mediante el procedimiento de búsqueda b. Por ejemplo,

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El problema del 8 puzzle

Para el 8-puzzle se usa un cajón cuadrado en el que hay situados bloques cuadrados. El cuadrado restante está sin rellenar. Cada bloque tiene un número. Un bloque adyacente al hueco puede deslizarse hacia él. El juego consiste en transformar la posición inicial en la posición final mediante el deslizamiento de los bloques. En particular, consideramos el estado inicial y final siguientes:

Para solucionar el problema se definen los siguientes tipos:

  • Tablero es una matriz de número enteros (que representan las piezas en
    cada posición y el 0 representa el hueco):

  • Estado es una listas de tableros [t_n,…,t_1] tal que t_i es un
    sucesor de t_(i-1).

Usando el procedimiento de búsqueda por primero el mejor, definir la función

tal que (solucion_8puzzle t) es la solución del problema del problema del 8 puzzle a partir del tablero t. Por ejemplo,

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Búsqueda por primero el mejor

En la búsqueda por primero el mejor se supone que los estados están ordenados mediante una función, la heurística, que es una estimación de su coste para llegar a un estado final.

Definir la función

tal que buscaPM s o e es la lista de soluciones del problema de espacio de estado definido por la función sucesores s, el objetivo o y estado inicial e, obtenidas buscando por primero el mejor.

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El problema de la mochila (mediante espacio de estados)

Se tiene una mochila de capacidad de peso p y una lista de n para colocar en la mochila. Cada objeto i tiene un peso w(i) y un valor v(i). Considerando la posibilidad de colocar el mismo objeto varias veces en la mochila, el problema consiste en determinar la forma de colocar los objetos en la mochila sin sobrepasar la capacidad de la mochila colocando el máximo valor posible.

Para solucionar el problema se definen los siguientes tipos:

  • Una solución del problema de la mochila es una lista de objetos.

  • Los objetos son pares formado por un peso y un valor

  • Los pesos son número enteros

  • Los valores son números reales.

  • Los estados del problema de la mochila son 5-tupla de la (v,p,l,o,s) donde v es el valor de los objetos colocados, p es el peso de los objetos colocados, l es el límite de la capacidad de la mochila, o es la lista de los objetos colocados (ordenados de forma creciente según sus pesos) y s es la solución parcial.

Usando el procedimiento de búsqueda en profundidad, definir la función

tal que mochila os l es la solución del problema de la mochila para la lista de objetos os y el límite de capacidad l. Por ejemplo,

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El problema de las n reinas (mediante búsqueda por anchura en espacios de estados)

El problema de las n reinas consiste en colocar n reinas en un tablero cuadrado de dimensiones n por n de forma que no se encuentren más de una en la misma línea: horizontal, vertical o diagonal.

Las posiciones de las reinas en el tablero se representan por su columna y su fila.

Una solución del problema de las n reinas es una lista de posiciones.

Usando el procedimiento de búsqueda en anchura, definir las funciones

tales que

  • solucionesNR n es la lista de las soluciones del problema de las n reinas, por búsqueda de espacio de estados en anchura. Por ejemplo,

  • primeraSolucionNR n es la primera solución del problema de las n reinas, por búsqueda en espacio de estados por anchura. Por ejemplo,

  • nSolucionesNR n es el número de soluciones del problema de las n reinas, por búsqueda en espacio de estados. Por ejemplo,

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