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Categoría: Inteligencia artificial

Más novedades de la Competición de IA de Google 2010

Como comenté en la entrada en la que anunciaba la Competición de IA de Google 2010, estaba previsto posibilitar la programación del juego en Haskell, Common Lip.

En la entrada anterior anuncié el soporte del juego en Haskell

En Common Lisp Starter Package se ha publicado el soporte del juego en Common Lisp.

Como la competición se celebrará del 10 de Septiembre al 27 de Noviembre, pienso que puede ser un reto que se le plantee a los alumnos de la asignatura de Inteligencia Artificial el primer día de clase. Incluso se puede fomentar la participación puntuando los resultados obtenidos en la competición.

Competición de IA de Google 2010

Se ha anunciado la Google AI Challenge del 2010. Este año el objetivo es crear un programa para el juego de la Guerra de los Planetas que juege tan inteligentemente como sea posible.

El juego de la guerra de los planetas es un juego de estrategia inspirado en el Galcon.

Se puede participar en la competición programando la estrategia del juego en distintos lenguajes de programación a los que en breve se añadirán Haskell y Common Lisp.

Esta competición puede utilizarse en distintas asignaturas que impartimos:

Competición de IA de Google

La Google AI Challenge de este año es sobre un juego con dos jugadores, el Tron, que es parecido al Snake.

Se puede participar en la competición programando la estrategia del juego en distintos lenguajes de programación, entre los que se encuentran Haskell y Common Lisp.

Esta competición puede utilizarse en distintas asignaturas que impartimos: