I1M2018: Introducción a la programación funcional con Haskell

la primera parte de la clase del 28 de septiembre del curso de Informática (de 1º de Grado en Matemáticas) se han comentado las soluciones publicadas de programación de dibujos con CodeWorld.

En la segunda parte, se ha explicado cómo instalar los sistemas Haskell y Emacs.

En la tercera parte, se ha realizado una introducción a la programación con Haskell usando emacs como entorno de programación. Concretamente, se ha explicado cómo

  • usar Haskell como calculadora aritmética (con las funciones +, -, *, /, div y ^).
  • escribir guiones de Haskell en emacs.
  • cargar los guiones y evaluar expresiones con las funciones definidas.

También se han comentado las funciones sobre números, listas y booleanos del resumen de funciones y ejemplos.

Finalmente, se ha mostrado el uso de Haskell y emacs (la sesión está grabada en este vídeo) y el proceso para la solución colaborativa de ejercicios (la sesión está grabada en este vídeo).

Se han propuesto como ejercicios los de la 1ª relación.

Los apuntes utilizados son los del tema 2

I1M2018: Introducción a la programación funcional

En primera parte de la clase del 26 de septiembre del curso de Informática (de 1º de Grado en Matemáticas) se ha presentado la asignatura siguiendo el resumen del proyecto docente y los materiales en la página de la asignatura:

Se ha comentado el sistema de evaluación y se ha anunciado las fechas de los exámenes de todo el curso.

La segunda parte de la clase ha consistido en una introducción a la programación funcional basada en el tema 0 en el que se usa CodeWorld/Haskell para mostrar coóm escribir las funciones de los programas para hacer dibujos. En concreto se han estudiado

  • cómo programar dibujos elementales
  • cómo programar dibujos compuestos
  • cómo transformar dibujos con traslaciones, rotaciones, escalamiento y
  • coloreado.
  • cómo programar animaciones

Los apuntes utilizados son los del tema 0