I1M2017: Programación de dibujos por recursión en CodeWorld/Haskell

En la tercera parte de la clase de hoy de Informática de 1º del Grado en Matemáticas se ha continuado el estudio de la programación de dibujos en CodeWorld/Haskell. En concreto, se ha estudiado el uso de la recursión en la programación de dibujos.

Los apuntes correspondientes a la clase son