I1M2016: Introducción a la programación funcional

En primera parte de la clase de hoy del curso de Informática (de 1º de Grado en Matemáticas) se ha presentado la asignatura siguiendo el resumen del proyecto docente y los materiales en la página de la asignatura:

Se ha explicado cómo instalar los sistemas.

Se ha comentado el sistema de evaluación y se ha anunciado las fechas de los exámenes de todo el curso.

La segunda parte de la clase ha consistido en una introducción a la
programación funcional basada en el tema 0 en el que se usa CodeWorld/Haskell para mostrar cómo escribir las funciones de los programas para hacer dibujos. En concreto se han
estudiado

  • cómo programar dibujos elementales
  • cómo programar dibujos compuestos
  • cómo transformar dibujos con traslaciones, rotaciones, escalamiento y coloreado.
  • cómo programar animaciones