El juego de “tres en raya” en Haskell
El tres en raya es un juego entre dos jugadores que marcan los espacios de un tablero de 3×3 alternadamente. Un jugador gana si consigue tener una línea de tres de sus símbolos: la línea puede ser horizontal, vertical o diagonal.
El objetivo de esta relación de ejercicos es realizar un programa para que la máquina juegue contra el humano el tres en raya usando la estrategia minimax.
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