Repeticiones consecutivas

Se dice que una palabra tiene una repetición en una frase si es igual a una, o más, de las palabras consecutivas sin distinguir mayúsculas de minúsculas.

Definir la función

tal que (nRepeticionesConsecutivas cs) es el número de repeticiones de palabras consecutivas de la cadena cs. Por ejemplo,

Soluciones

Otras soluciones

  • Se pueden escribir otras soluciones en los comentarios.
  • El código se debe escribir entre una línea con <pre lang="haskell"> y otra con </pre>

Pensamiento

«En el campo de la computación, el momento de la verdad es la ejecución de un programa; todo lo demás es profecía.»

Herbert A. Simon.

Cadenas opuestas

La opuesta de una cadena de letras es la cadena obtenida cambiando las minúsculas por mayúsculas y las minúsculas por mayúsculas. Por ejemplo, la opuesta de «SeViLLa» es «sEvIllA».

Definir la función

tal que (esOpuesta s1 s2) se verifica si las cadenas de letras s1 y s2 son opuestas. Por ejemplo,

Soluciones

Mayúsculas y minúsculas alternadas

Definir la función

tal que (alternadas cs) es el par de cadenas (xs,ys) donde xs es la cadena obtenida escribiendo alternativamente en mayúscula o minúscula las letras de la palabra cs (que se supone que es una cadena de letras minúsculas) e ys se obtiene análogamente pero empezando en minúscula. Por ejemplo,

Soluciones

Juego de bloques con letras

Para el juego de los bloques se dispone de un conjunto de bloques con una letra en cada una de sus dos caras. El objetivo del juego consiste en formar palabras sin que se pueda usar un bloque más de una vez y sin diferenciar mayúsculas de minúsculas. Por ejemplo, si se tiene tres bloques de forma que el 1º tiene las letras A y B, el 2ª la N y la O y el 3º la O y la A entonces se puede obtener la palabra ANA de dos formas: una con los bloques 1, 2 y 3 y otra con los 3, 2 y 1.

Definir la función

tal que (soluciones bs cs) es la lista de las soluciones del juego de los bloque usando los bloques bs (cada bloque es una cadena de dos letras mayúsculas) para formar la palabra cs. Por ejemplo,

Soluciones

Juego de bloques con letras

Introducción

Para el juego de los bloques se dispone de un conjunto de bloques con una letra en cada una de sus dos caras. El objetivo del juego consiste en formar palabras sin que se pueda usar un bloque más de una vez y sin diferenciar mayúsculas de minúsculas. Por ejemplo, si se tiene tres bloques de forma que el 1º tiene las letras A y B, el 2ª la N y la O y el 3º la O y la A entonces se puede obtener la palabra ANA de dos formas: una con los bloques 1, 2 y 3 y otra con los 3, 2 y 1.

Enunciado

Soluciones

Mayúscula inicial

Enunciado

Soluciones

Código Morse

El código Morse es un sistema de representación de letras y números mediante señales emitidas de forma intermitente.

A los signos (letras mayúsculas o dígitos) se le asigna un código como se muestra a continuación

El código Morse de las palabras se obtiene a partir del de sus caracteres insertando un espacio entre cada uno. Por ejemplo, el código de "todo" es "- --- -.. ---"

El código Morse de las frases se obtiene a partir del de sus palabras insertando dos espacios entre cada uno. Por ejemplo, el código de "todo o nada" es "- --- -.. --- --- -. .- -.. .-"

Enunciado

Ayuda: Se puede usar la función splitOn de la librería Data.List.Split.

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