Errores aritméticos en Haskell y en Lisp

La primera vez que uno se encuentra con los siguientes cálculos aritméticos en Haskell puede sorprenderse.

El mismo comportamiento se da en Common Lisp

Para comprender estos cálculos es aconsejable leer What Every Computer Scientist Should Know About Floating-Point Arithmetic.

Comparación de 3 implementaciones de Common Lisp (Clisp, GCL y SBCL) mediante la función de Takeuchi

En artículos anteriores comentamos la función de Takeuchi como prueba de rendimiento y la usamos para la comparación del rendimiento de Haskell, Maxima y Common Lisp.

En este artículo voy a usar una variación de la prueba anterior para comparar tres implementaciones de Common Lisp: Clisp, GCL (GNU Common Lisp) y SBCL (Steel Bank Common Lisp).

La función de Takeuchi es
tak(x,y,z) = \newline     \left\{     \begin{array}{ll}       y, & \mathrm{si} \ x \leq y \\       \mathrm{tak}(\mathrm{tak}(x-1,y,z),                    \mathrm{tak}(y-1,z,x),                    \mathrm{tak}(z-1,x,y)) & \mathrm{en\ caso\ contrario}     \end{array}     \right.

La prueba consistirá en comparar los tiempos empleados en calcular tak(n,0,n+1) para n entre 10 y 15.
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Programas compactos para calcular pi con la fórmula de Leibniz

En artículos anteriores hemos comparado la eficiencia de programas en distintos lenguajes. En este vamos a comparar la simplicidad de los programas para resolver un problema.

Como ejemplo he elegido el problema del cálculo compacto del número \pi mediante la fórmula de Leibniz


<br />    \pi = 4 \times \left(1 - \dfrac{1}{3} + \dfrac{1}{5} - \dfrac{1}{7} + \dots\right)<br />

El enunciado de problema es el siguiente

Escribir un programa, con el menor número posible de caracteres, para calcular el número \pi usando la fórmula de Leibniz con un error menor que 0.00001.

El problema se ha planteado en Code Golf: Leibniz formula for Pi y se han escrito distintas respuestas que resumo al final del artículo. Antes voy a presentar programas compactos en nuestros lenguajes habituales (Haskell, Maxima y Common Lisp).

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Competición de IA de Google 2010

Se ha anunciado la Google AI Challenge del 2010. Este año el objetivo es crear un programa para el juego de la Guerra de los Planetas que juege tan inteligentemente como sea posible.

El juego de la guerra de los planetas es un juego de estrategia inspirado en el Galcon.

Se puede participar en la competición programando la estrategia del juego en distintos lenguajes de programación a los que en breve se añadirán Haskell y Common Lisp.

Esta competición puede utilizarse en distintas asignaturas que impartimos: