{"id":4648,"date":"2014-12-10T17:00:55","date_gmt":"2014-12-10T16:00:55","guid":{"rendered":"https:\/\/www.glc.us.es\/~jalonso\/vestigium\/?p=4648"},"modified":"2014-12-15T17:04:35","modified_gmt":"2014-12-15T16:04:35","slug":"i1m2014-programacion-de-dibujos-fractales-y-animaciones-en-haskell","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.glc.us.es\/~jalonso\/vestigium\/i1m2014-programacion-de-dibujos-fractales-y-animaciones-en-haskell\/","title":{"rendered":"I1M2014: Programaci\u00f3n de dibujos, fractales y animaciones en Haskell"},"content":{"rendered":"<p>En la clase de hoy de <a href=\"http:\/\/www.cs.us.es\/~jalonso\/cursos\/i1m-14\">Inform\u00e1tica de 1\u00ba del Grado en Matem\u00e1ticas<\/a> se ha explicado c\u00f3mo programar dibujos, fractales y animaciones en Haskell.<\/p>\n<p>En la primera parte, se ha explicado c\u00f3mo se puede programar dibujos, fractales, animaciones y simulaciones usando <a href=\"http:\/\/www.codeworld.info\">CodeWorld<\/a> siguiendo <a href=\"http:\/\/bit.ly\/1uNUrSi\">su tutorial<\/a>.<\/p>\n<p>En la segunda parte, se ha explicado c\u00f3mo se puede hacer con la librer\u00eda <a href=\"https:\/\/hackage.haskell.org\/package\/gloss\">Gloss<\/a>. Esta parte se ha divido a su vez en otras tres:<\/p>\n<ul>\n<li>En la primera se explicado la programaci\u00f3n de dibujos. En primer lugar, se ha explicado el tipo algebraico de datos de los dibujos: los componentes b\u00e1sicos (l\u00edneas, pol\u00edgonos y textos), las listas de dibujos, las transformaciones geom\u00e9tricas (translaciones, giros y escalado) y el coloreado. A continuaci\u00f3n, se han presentado las figuras b\u00e1sicas, la programaci\u00f3n de dibujo con lista de comprensi\u00f3n y, finalmente, ejemplos de dise\u00f1os descendentes de dibujos.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>En la segunda se explicado la programaci\u00f3n de fractales. En primer lugar, se ha expuesto el concepto de fractal y c\u00f3mo aparecen los fractales en la naturaleza. A continuaci\u00f3n, se han presentado la programaci\u00f3n de los siguietes fractales: el \u00e1rbol, la curva de Koch, el copo de nieve de Koch, el tri\u00e1ngulo de Sierpinski y la curva del drag\u00f3n.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>En la tercera se ha explicado la programaci\u00f3n de animaciones. En primer lugar, se ha expuesto la animaci\u00f3n de dibujos simples con rotaciones, translaciones y variaciones del radio en funci\u00f3n del tiempo. A continuaci\u00f3n, se ha estudiado la animaci\u00f3n de fractales.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Los apuntes y c\u00f3digo utilzado son los siguientes<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/bit.ly\/1gZtynR\">Programaci\u00f3n de dibujos con Haskell y Gloss<\/a>.<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/bit.ly\/1m9npYY\">Programaci\u00f3n de fractales con Haskell y Gloss<\/a>.<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/bit.ly\/1jtNSxw\">Programaci\u00f3n de animaciones con Haskell y Gloss<\/a>.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En la clase de hoy de Inform\u00e1tica de 1\u00ba del Grado en Matem\u00e1ticas se ha explicado c\u00f3mo programar dibujos, fractales y animaciones en Haskell. En la primera parte, se ha explicado c\u00f3mo se puede programar dibujos, fractales, animaciones y simulaciones usando CodeWorld siguiendo su tutorial. 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