I1M2019: El juego de la vida en Haskell

En la clase de hoy de Informática de 1º del Grado en Matemáticas se ha estudiado el juego de la vida como caso de estudio de programación interactiva.

Los apuntes correspondientes son

En la implementación anterior, las funciones de interacción con la terminal son dependientes del sistema operativo. A continuación se muestra otra que no lo es basada en el uso de la librería ansi-terminal.

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